Per-Pixel Lighting mit dem NVIDIA Shading
Rasterizer
Das Per-Pixel Shading der
Workstation-Lösungen der Quadro2-Familie
baut auf dem hardware-beschleunigten Vertex
Lighting auf, dass in alle NVIDIA GPUs,
angefangen bei dem ursprünglichen GeForce
256 bis hin zu den Quadro GPUs enthalten
ist. Durch die Einbindung des Echtzeit-Support
für die komplexen Textur-Blendingtechniken,
ermöglichen die NVIDIA Workstation Produkte
Künstlern und Ingenieuren, ihre Arbeit
auf einer einzigen Plattform zu designen
und zu entwickeln, wodurch unnötige Zeitverluste
für das Offline Rendering vermieden werden,
das einfach nur den Arbeitsfluss und die
Kreativität unterbricht. Die NSR-Architektur
bietet völlig neue Dimensionen für professionelles
Design, eine visuelle Qualität, bei der
die Modelle den Pendants in der Realität
zum Verwechseln ähnlich sehen, sie ermöglicht
einen neuen Arbeitsstil und eine immense
Produktivitätssteigerung.
Die links abgebildete Kreatur
illustriert, wie fortgeschritten die Nutzung
von Per-Pixel Shading mit dem GeForce2
Ultra ist. Die detaillierte Textur der
Gesichtszüge wird lebendig, die Ausprägung
der Nüstern und der Brauen wird genauer.
Was
ist Per-Pixel Shading?
Die Entwickler haben es
nicht mehr nötig, sich auf Multitexturing-Techniken
zu verlassen, um das Auge zu überlisten
– Echtzeit Per-Pixel Shading läßt 3D-Elemente
aussehen und sich bewegen, als seien sie
das Pendant im wirklichen Leben. Mit dem
NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) im GeForce2
GTS kann man die Maserung von Holz erkennen.
Angeleuchtete Objekte sind auch im Innersten
erleuchtet und werfen realistische Schatten.
Wasser tropft und bewegt sich wellenförmig.
Ein Pixel ist die kleinste
auf einem Bildschirm darstellbare Einheit.
Indem Berechnungen für Operationen wie
Lighting und Shading auf die kleinste
Einheit gebracht werden, können Entwickler
diese Effekte genauestens kontrollieren
und erzielen damit eine unglaubliche Realitätsnähe.
Man kann wirklich sagen, dass eine visuelle
Realitätsnähe und Klarheit erzielt wurde,
wie nie zuvor in Echtzeit auf einem Desktop-Computer.
Per-Pixel Shading ist nicht eine einzelne
Aktion – sondern eine Vielzahl an Effekten.
Der NSR kann bis zu sieben Operationen
gleichzeitig auf allen vier Pixel-Pipelines
des GeForce2 GTS durchführen. Hierdurch
werden umwerfende Bilder in Echtzeit erzeugt,
die reagieren, wenn Sie durch die Software
agieren. Präzision, Schönheit, Schnelligkeit
– und das alles in Echtzeit.
www.nvidia.de
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