
Laut nVIDIA soll die
DirectX9 Performance der GeForce
8800 GT um bis zu 150 % hoher sein,
als bei der Konkurrenz AMD/ATi Radeon
HD2900XT bei den neuen DirectX 10
titeln liegt die GeForce 8800 GT
sogar bei maximal 200%. Solange
wir die Karte nicht selbst getestet
haben können wir diese Leistungsergebnisse
natürlich nicht bestätigen.
Die FSAA Leistung insbesondere das
Feature Transparent AntiAliasing
in Verbindung mit Supersampling
führte in der Vergangenheit
zu grossen Performanceverlusten.
Dies soll laut nVIDIA mit der GeForce
8800 GT nicht mehr so stark vorkommen
man verspricht sich minimale Leistungsverluste
mit dem neu überarbeiteten
Supersampling- Multisampling Modus
soll der Verlust nur noch etwa bei
maximal 6 % liegen. Desweiteren
ist die FSAA Performance im SLI
Modus weiter verbessert worden so
soll mit Hilfe des neuen ForceWare-Treibers
Version 169.01 die Performance unter
Windows Vista genauso gut sein wie
unter dem älteren Windows XP.

Das FSAA
kann über den Treiber zugeschaltet
werden wenn Spiele dieses Feature
nicht im Spiel einstellbar ist.

Die SLI Performance
der GeForce 8800 GT soll das 1,5
fache einer einzelnen Grafikkarte
erbringen. Das heißt das neue
Titel wie z.B. Bioshock, Company
of Heroes, oder Lost Planet mit
einem SLI Gespann aus 2 GeForce
8800 GT Grafikkarten wesentlich
schneller laufen sollen. Auch ist
hier die gebotene Leistung unter
Windows Vista laut nVIDIA eher mit
Windows XP zu vergleichen. So das
sich ein Umstieg auf das neuere
Vista nun lohnen soll.
Die Grafikfeatures
des GeForce 8800GT:
Die GeForce 8800 GT
unterstützt natürlich
die Features HDR oder Motion Blur
doch kamen noch weichere Partikel
und volumetrischer Rauch und Nebel
hinzu. Man kann zum Beispiel mit
Hilfe von volumetrischem Rauch Nebel
in spielen wie Hall Gate London,
oder Call of Duty 4 durch wabernden
Nebel waten der sich vor den Augen
des Betrachters teilt. Auch gibt
es ein Feature Namens Depth
of Field das das Fokussieren
von Objekten im Vordergrund ermöglicht.
So kann man sich direkt auf Gegenstände
oder Gegner konzentrieren da alles
unwesentliche in den verschwommenen
Hintergrund tritt.
nVIDIA verkündete
das mit der neuen Karte eine weitere
günstigere Alternative mit
sehr hoher DirectX10 Leistung auf
den Markt gebracht wird, um nun
Windows Vista taugliche Spiele mit
mehr Leistung zocken zu können.
nVIDIA spricht davon das es bis
zum Jahresende mindestens 17 Spiele
für die neue Grafikschnittstelle
DirectX10 geben wird.

Man findet in dieser
Auflistung Titel wie: Unreal Tournament
3, Crysis oder auch Lost Planet
den es ja schon zu kaufen gibt.

GeForce 8800 GT
PureVideo HD
Die neue Grafikkarte
unterstützt höhere Auflösungen
als Full HD, (1920x1080P) nämlich
das "XHD" Feature was
es ermöglicht z.B. auf einem
30" TFT Monitor eine HD DVD
in einer max. Auflösung von
2560x1600 abzuspielen. nVIDIA gibt
natürlich im Bild an das die
Konkurrenz AMD/ATi dies Features
nicht unterstützt.

nVIDIA meint das mit
der neuen Grafikkarte eine bessere
Entlastung der CPU beim Encodieren
von HD Codecs ermöglicht wird.
So sieht man in der unteren Grafik
dass z.B. ein Intel Core 2 Duo Prozessor
der E6400 ohne die Unterstützung
einer Grafikkarte beim Encodieren
bis zu 100% ausgelastet sein kann.
Eine GeForce 7900 GT entlastete
eine solche CPU schon immerhin bis
zu 40%, so das man neben dem Encodieren
noch Luft hatte mit dieser CPU andere
Aufgaben andere Aufgaben abzuarbeiten.
Mit der neuen GeForce
8800 GT soll die CPU um sagenhafte
80% entlastet werden, so dass man
während die CPU encodiert durchaus
noch ein Video anschauen könnte,
oder z.B. im Internet surfen könnte.
Es gibt nun viel mehr Möglichkeiten
verschiedenste Dinge zu erledigen,
während der Prozessor encodiert.
Dies spart nicht nur zum einen CPU
Leistung sondern ermöglicht
ein kühleres System und einen
damit verbundenen geringeren Stromverbrauch.
Dies wird den Verbraucher sicherlich
freuen, denn sie steigenden Strompreise
machen ihm schon genug zu schaffen.

Hier noch einmal
die wichtigsten technischen Daten
in einer Tabelle zusammengefasst:
|
GeForce
8800 GT
|
| Codename |
G92 |
| Fertigungsprozess |
0,065
Mikron |
| Chiptakt |
600 |
| Shader
Takt |
1500 |
| Speichertakt |
900
MHz DDR (1,8 GHz effektiv) |
| Stream
Prozessoren |
112 |
| Speicherinterface |
256
Bit |
| Speichergrösse |
512
MB ~ 1GB |
| Speicherbandbreite
|
56,7
GB/s |
| Textur
Füllrate |
36.8
Millarden /s |
| Preis |
Ca.
200~250 Euro |
Posted
by Jesse aka Frank Jaspers
27.10.2007